
Bungie యొక్క మముత్ షూటర్, డెస్టినీ 2, లైవ్ సర్వీస్ గేమ్ను ఎలా నిర్మించాలనే దానిపై ఇతర ప్రచురణకర్తలకు ఆదర్శప్రాయమైన మోడల్లలో ఒకటిగా ఉండే గేమ్, కష్టపడుతోంది అనేది రహస్యం కాదు. ఆటగాళ్ళకు ఇది తెలుసు, గేమ్లను అనుసరించే వ్యక్తులు కానీ డెస్టినీ 2ని ఆడని వారికి ఇది తెలుసు మరియు వాస్తవానికి, బంగీకి అది తెలుసు. అయినప్పటికీ, IGNకి ఇటీవల ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో, గేమ్ డైరెక్టర్ టైసన్ గ్రీన్ మరియు కోర్ క్రియేటివ్ డైరెక్టర్ బెన్ వోమ్మాక్ డెస్టినీ 2: రెనెగేడ్స్తో ప్రారంభించి గేమ్కు బలమైన భవిష్యత్తును ఎలా నిర్మించగలరని వారు నమ్ముతున్నారు.
గ్రీన్ ది ఫైనల్ షేప్ ముగింపు తర్వాత ఏమి జరిగిందో అతను నమ్ముతున్నాడు. విస్తరణ, మొత్తంగా, దశాబ్ద కాలం పాటు సాగిన సాగాకు మంచి ఆదరణ పొందిన ముగింపు అయితే, ఆ తర్వాత వచ్చిన ప్లేయర్లలో డ్రాప్-ఆఫ్ ఖచ్చితంగా ప్రణాళికలో భాగం కాదు మరియు డెస్టినీ 2 యొక్క చివరి విస్తరణ, ఎడ్జ్ ఆఫ్ ఫేట్ విడుదల, ఆటగాళ్లను తిరిగి తీసుకురావడంలో సహాయపడలేదు.
“ఫైనల్ షేప్ విషయాలను క్రెసెండోకి తీసుకువచ్చింది, ఇక్కడ ఇది చాలా థ్రెడ్లతో ముడిపడి ఉన్న అద్భుతమైన ముగింపు లాంటిది” అని గ్రీన్ చెప్పారు. “ప్రజలు వారు ఆడిన దానితో సంతృప్తి చెందారు మరియు సంతృప్తి చెందారు, ఆపై జనాభాలో పెద్ద [అధోముఖంగా] స్పైక్ [తర్వాత వచ్చింది]. మేము సాగాను ముగించాము కాబట్టి అది జరిగింది. కాబట్టి మీరు చెల్లించే దాన్ని మీరు పొందుతారు, సరియైనదా?”
“వ్యాపార దృక్పథం నుండి అది ప్రణాళిక కాదు. మేము ఇంకా విధిని తయారు చేయాలనుకుంటున్నాము; ఈ విశ్వంలో చెప్పడానికి మనకు ఇంకా చాలా కథలు ఉన్నాయి. ఇంకా చాలా విషయాలు ఉన్నాయి మరియు మేము ఆటను నిర్మించడం కొనసాగించాలి. దురదృష్టవశాత్తు, ఇది సునాయాసంగా నిర్వహించబడలేదు, కానీ మేము ఏదో ప్రయత్నించవలసి వచ్చింది.”
ఎడ్జ్ ఆఫ్ ఫేట్ విస్తరణ గురించి కొనసాగిస్తూ, గ్రీన్ ఇలా అన్నాడు, “మేము [ఫైనల్ షేప్ తర్వాత] ఉన్న సమస్యను చూశాము, మరియు ‘ఇక్కడ ఒక మార్గం ఉందని మేము భావిస్తున్నాము’ అని చెప్పాము, ఇది కొత్త శ్రేణుల గేర్లు, ఆర్మర్ సెట్లు మరియు పవర్ ప్రోగ్రెస్ను పొందడం మరియు ప్రేక్షకులను నిజంగా సవాలు చేయగలిగే అంశాలు.’ నేను ఈ గేమ్ని తీసుకొని దాని పేస్లను పూర్తి చేసి, దానికి మంచి రివార్డులు పొందుతాను.
“ఇది పేపర్పై చాలా బాగుంది, కానీ అది పని చేయలేదు. మా ఆటగాళ్లకు ఏమి కావాలో మాకు చాలా కఠినమైన పాఠాలు నేర్పించామని నేను అనుకుంటున్నాను మరియు నిజంగా రెండు రకాల లైవ్ గేమ్లు ఉన్నాయి: ప్లేయర్లను విని ప్రతిస్పందించేవి మరియు చేయనివి. మరియు మేము డెడ్ లైవ్ గేమ్గా ఉండకూడదనుకుంటున్నాము, డెస్టినీని నిర్మించాలనుకుంటున్నాము. పెరుగుతుంది, వారికి నిజమైన బహుమతులు కావాలి.”
గ్రీన్ మరియు వోమ్మాక్ ప్రకారం, వారి ప్లేయర్లు ఏమి అడుగుతున్నారో వినడం మరియు స్వీకరించడం డెస్టినీ 2 యొక్క రాబోయే స్టార్ వార్స్-ప్రేరేపిత విస్తరణ, రెనెగేడ్స్తో ప్రారంభమవుతుంది, ఇది డిసెంబర్ 2, 2025న విడుదల అవుతుంది.
స్టూడియో దాని రాబోయే ప్రారంభానికి ముందు ఈ వారంలో మరింత వివరంగా విస్తరణను ప్రదర్శించింది, సిండికేట్లు, బ్లాస్టర్స్ వంటి కొత్త ఆయుధాలు మరియు లైట్సేబర్-ప్రేరేపిత ప్రాక్సిక్ బ్లేడ్లతో సహా గేమ్లోని కొత్త అంశాలను చూపిస్తుంది. Wommack ప్రకారం, ప్రాక్సిక్ బ్లేడ్ వంటి అంశాలు డెస్టినీ 2 కోసం బంగీ తన “సాధారణ సరిహద్దుల” వెలుపలికి నెట్టడానికి సంకేతం, అయితే గ్రీన్ రెనెగేడ్స్ “ఇప్పటికీ ప్రాథమికంగా డెస్టినీ విస్తరణ” అని ధృవీకరిస్తుంది.
“మీరు ఏదైనా క్రొత్తదాన్ని చేస్తున్నప్పుడు, మీరు తరచుగా పరిగణించవలసిన సమావేశాలు మరియు సరిహద్దుల సమూహాన్ని కలిగి ఉంటారు, ముఖ్యంగా డెస్టినీ వంటి చాలా కాలం నుండి ఉన్న గేమ్ల కోసం” అని వోమ్మాక్ చెప్పారు. “నిబంధనల సరిహద్దులుగా ఆ సంప్రదాయాలకు కట్టుబడి ఉండటం ఉత్సాహం కలిగిస్తుంది, కానీ నిజం ఏమిటంటే మీరు నిజంగా ఏదైనా ప్రత్యేకంగా సృష్టించడానికి మరియు స్ప్లాష్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ప్రతిసారీ వాటన్నింటినీ పునఃపరిశీలించవలసి ఉంటుంది. ఇది లూకాస్ఫిల్మ్తో పని చేస్తున్నప్పుడు ప్రత్యేకంగా వర్తిస్తుంది.”
“మేము శాండ్బాక్స్ వస్తువులను ఎలా తయారు చేసామో మేము చూశాము, ఇప్పుడు మా వద్ద బ్లాస్టర్ ఆయుధాలు ఉన్నాయి, అవి ముందుకు సాగుతాయి, ప్రాక్సిక్ బ్లేడ్ ఎలా మారిందో చూస్తాము, మరియు మన దగ్గర వివిధ కొత్త సిండికేట్లు ఉన్నాయి. మనం ఖచ్చితంగా చేయనివి ఉన్నాయి, కానీ మనం వాటిని అంగీకరించి, వాటిని చేయడానికి సాధారణ సరిహద్దులను దాటవలసి ఉంటుంది, ఇంకా సరదాగా ఉంటుంది. ఇది సరైన నిర్ణయం.”
గ్రీన్ మరియు వోమ్మాక్ వంటి దర్శకులు డెస్టినీ 2 యొక్క మార్గాన్ని ఎలా చార్ట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారనే దానితో వారి ఆలోచనలపై నమ్మకం ఉందని వినడానికి చాలా బాగుంది, అయితే కొద్ది రోజుల్లో అది వచ్చినప్పుడు ఆటగాళ్ళు రెనెగేడ్స్కి ఎలా స్పందిస్తారు అనేది ఫ్రాంచైజీకి మలుపు అవుతుంది. ఇది భారీ విజయాన్ని సాధించినప్పటికీ, బంగీ డెస్టినీ 2 నుండి ముందుకు సాగడం మంచిదని, సిరీస్ను కొత్త మార్గంలో ముందుకు తీసుకెళ్లడానికి ప్రయత్నించడం మంచిదనే వాదన ఇప్పటికీ ఉంది.
బహుశా అందుకే మనం డెస్టినీ 3లో పని చేస్తున్న బంగీ గురించి పుకార్లు కనిపించడం చూస్తున్నాం, ఎందుకంటే 2014లో డెస్టినీ విడుదలైనప్పటి నుండి దాదాపు దశాబ్దం పాటు డెస్టినీ 2 సిరీస్కు ముఖంగా మారిందని స్టూడియోకి తెలుసు. రెనిగేడ్లు విజయం సాధించడం కంపెనీకి మంచి ప్రోత్సాహాన్ని కలిగిస్తుంది, అయితే గేమ్ ఎంత కష్టపడుతోంది మరియు Bungie యొక్క అన్ని అంతర్గత సమస్యలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, దాని నాన్-డెస్టినీ టైటిల్లు, తాజా ప్రారంభం లేదా కనీసం ఒక ప్రయత్నం కూడా అనివార్యంగా అనిపిస్తుంది.
కనీసం ఒకదాని కోసం ప్రయత్నించడానికి బంగీ సిద్ధంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది.
